Старый добрый принцип SWEET HOME: реализован принцип "домашние/готевые матчи". - Теперь в домашних матчах команда под рев родных трибун играет более технично, раскрепощенно и созидательно,
но не в ущерб тренерской установке (но не факт что дома можно размазать
любого соперника). Команда гостей играет более сконцентрированно и
жестко, компенсирую порывы хозяев поля. Учитесь реализовывать игровое
преимущество и массированно отбиваться в выездных матчах. -
Команда гостей же, напротив, играет, более агрессивно,
сконцентрированно, более внимательно опекает ваших нападающих, делая
ставку на физическое воздействие (больше нарушений, чуть больше
предупреждений, много борьбы). - Проигрывая в счете на своем поле,
ваше команда будет меньше падать духом, пытаясь отыграться, лидеры и
герои привнесут больший вклад (но не факт что тыграется, тут уже всё
зависит от тебя). - При выполнении гостевой командой
штрафных/угловых/аутов, сопровождаемых свистом и улюлюканьем трибун,
больше вероятность ошибок и нервозности гостей (у хозяев же -
наоборот).
Фиксы к версии 2.2: 1) Скиллы игроков. - Влияние скиллов на поведение в 3D матче еще более заметно. 2) Индивидуальные установки. - Фланговый игроки теперь четче выполняют индивидуальную установку по навесам (Crossing: By Line, Always, Passing: Long) - Игрок с индивидуальной установкой Holds Up и Dribbling теперь чаще идёт в обыгрыш. - Усилена чувствительность ползунка "Агрессивность отбора" (при желтой карточке лучше уменьшить игроку агрессивность) - Больше заметна роль "Плеймейкера" и "Цель передач". В основе патча лежит версия 2.2 (обсуждается тут) и её изменения: 1) СКИЛЛЫ ИГРОКОВ. Усилено
влияние скиллов игрока на поведение на поле. Дополнительные градации
уровней навыков помогают игроку со скиллом 75 более заметно отличаться
на поле от игрока с уровнем 60 чем раньше. 2) ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ УСТАНОВКИ. Индивидуальные
установки теперь более заметно отражаются на игре. Игрок с
Passing:Risky будет делать передачу в касание как только появится
возможный адресат. 3) PLAYER STYLES / СТИЛИ ИГРОКОВ. Стили игроков теперь лучше видны в их поведении на поле. 4) ВОЗДУШНЫЕ ЕДИНОБОРСТВА. Увеличена
вероятность выигрыша воздушного единоборства игроком, имеющим больший
рост (Height), прыгучесть (Jumping) и силу (Strenght). 5) ТЕХНИКА И СКОРОСТЬ. -
Уменьшена потеря скорости при дриблинге, (К. Рональду стал больше похож
на себя, а те, кто не умеет не стали делать это лучше). -
Техничный игрок более заметен на поле, больше отличается от игрока с
мЕньшей техникой. Ловкое обращение с мячем, техничный приём мяча,
развороты и неожиданные изменения направлений движения - то, что не под
силу технически слабому игроку. 6) ЗАЩИТА. - Теперь хорошие
защитники никогда не будут нелепо и бузучастно пыриться на нетороливо
пробегающего мимо игрока соперника. Вам остается лишь выбрать,
насколько грубо он его попытается остановить в индивидуальных
установках. - Теперь не все удары доходят до линии поля/вратаря.
Защитники встают на пути мяча, ложатся под передачи низом и срезают
верховые передачи. Больше рикошетов, что делает игру более
непредсказуемой. - Значительно меньше нелепых "пиявочных отборов"
- когда игрок, учащенно шагая висит пару секунд на плече соперника,
плавно оттирая мяч. Отборы теперь более резкие и реалистичные. 7) ВРАТАРИ. Вратари
стали играть реалистичнее: заборы мяча "в руки" при
угловых/штрафных/ударах стали чередоваться с отбиванием/выбиванием
кулаком, что позволяет уменьшить паузы в игре.
------------------------------------------------------------------------ P.S. ВСЕМ: Спасибо кто ждал от меня патча. После
3 месяцев наблюдений и работы над ошибками представляю Вам третью
версию патча SweetHome: с патчем FM09_GPP_SweetHome_v3.0 менеджерские
будни станут намного более приближенными к реальности.
! настоятельно рекомендую ставить как минимум Второй Официальный Патч
(Official Patch 2), в противном случае обещанных ниже изменений не
гарантирую.